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목록패치노트/분석 (17)
UN
롤 11.6 패치로 너프먹은 공허의 지팡이, 죽음의 모자의 딜 기대치 비교 11.6패치로 공허가 너프되었습니다. 저를 포함한 많은 사람들이 공허의 가성비가 매우 사기적이었다는 사실을 알고 계셨을 테고, 따라서 너프에 딱히 불만은 없겠지만 그 가성비가 어느정도인지 제대로 아는 사람은 적을 것 같습니다.(저도모름) 따라서 이 글에서는 공허와 라바돈의 가치를 비교해보려 합니다. 이 글에서는 몇몇 특수한 경우를 생략하며, 그 경우는 1) AP계수가 붙은 유틸기가 존재(에코,사일러스,세라핀,소나 등) 2) 피해의 일부가 마법피해가 아닌 경우(아리,벨코즈,릴리아) 3) 자체적으로 마법 관통력을 가진 경우(모데카이저,이블린,케일 등) 4) 깡AP가 무한 성장하는경우(베이가) 5) 체력비례 마법피해를 주는 경우(모데카..
롤 정지는 어떻게 해야 당할까? 정지에 대한 모든것글쓴이 시즌3부터 채금300판 500판 영정 기타 3일 7일 14일 30일 정지등등 합산시 정지최소200번 일수 따지면 1000일이상 당함. 현재 계정4개 14일 30일 30일 30일정지 당해있음. 0. 영구정지 대리적발 1차30일 2차 영구 헬퍼적발 1차 동일명의 모든계정 영구 시즌5? 6? 배심원단 시절 채금500판이후 정지 - 영구정지 배심원단 사라지고나서는 대리, 헬퍼외에는 영구정지없이 30일 반복. 욕설로 영정먹었다는 새끼는 그냥 헬퍼임. 1. 고의트롤&탈주정지 절대제재안함 제재 되는 경우 - 일정시간이상 마우스클릭, 키보드클릭, 경험치, 장신구 사용을 아예안할경우 탈주패널티 - 일정시간대내에서 포탑에 꼴아박는 행위 (위 탈주패널티+정지) - 일..
롤 칼바람나락, 라인과 지형으로 바라보는 칼바람 나락칼바람나락은 아시다시피 일자형 맵이고 라인과 정글로 나누어져 있는 협곡과 달리 맵의 구성이 단순합니다. 하지만 그렇다고 챔피언의 위치선정이 의미 없는 것은 아닙니다. 자신이 해야 하는 역할에 따라 어디에 있어야하는지 생각해야하며, 이니시이에팅이 일어났을 때 자신이 어떤 위치에서 행동해야하는지 알아야 합니다. 저는 이러한 개념을 마치 협곡의 라인에 비유해서 설명하겠습니다. 탑솔, 미드, 봇듀오처럼 말이지요. 이 그림이 제가 제시하는 칼바람나락에서의 라인입니다. 협곡처럼 탑, 미드, 봇이 있지요. 이렇게 뽑은 이유는 저 세 라인에 위치해야하는 챔프의 종류가 협곡과 칼바람이 유사하기 때문입니다. (당연히 같지는 않습니다.) 탑 : 칼바람에서 중요한 위치를 차..
안녕하세요첫챔피언 공략으로찾아뵙는 LIMBO입니다.그럼시작해볼까요? 일단 람머스는시즌2~3이후 요번시즌 만큼 1티어급 정글이된적은 한번도없었습니다. 지금 람머스의 장점은 순간적인 속도 갱킹이 가능하고잘만 컨트롤하면 딜탱모두다 챙길수있는 사기적인 챔피언급입니다. 결과론적으로보면 리메이크가 성공적이라는 말이나오는거죠 룬봅시다 탱커챔피언들에서 CC기가있는챔피언들은대부분 여진을듭니다. 파괴전차 상위버젼룬이라고 보시면되는데 이니쉬를 거는 람머스입장에서는한번들어가고 순간 버티기에다가 갱킹시 여진딜로 더성공적인 갱킹이가능합니다. 또한, 생명의샘으로인해서 이대이 혹은 삼대삼 교전능력을 강화시킵니다. 사전준비 , 재생의 바람은 탱커에게 적합한 룬이므로 설명생략하겠습니다. 보조룬쪽에서는 끈질긴 사냥꾼으로인해 Q이속을 바르..
안녕하세요 분석글의 limbo포스팅입니다. 아마도 챔피언공략부분은 다음주이후 다른챔피언들이 정리되면 공략을 차례대로 시작해볼겁니다. 그럼시작해볼까요? 페이커가 데뷔한지 거의 5년이 흘렀지만, SKT는 이번 2017 롤드컵에서 처음으로 5판 3선승제에서 패배하고 말았다. 2017년 오프시즌에서 꽤 많은 과거의 스타들이 시장으로 쏟아져 나왔고 페이커의 커리어에 단 한 번 있었던 SKT의 롤드컵 실패를 재현하려는 이적들이 이뤄졌었다. 전무후무한 서포터 롤드컵 MVP 출신 ‘Mata’와 세계 최고의 탑 라이너로 우뚝 선 ‘Smeb’, 페이커의 천적이라 불리던 ‘Pawn’과 3대 원딜러로 불리는 'Deft'가 한 팀에 모인 것이다. 하지만 마지막에 롤드컵 진출에 실패한 것은 SKT가 아니라 KT Rolster였다..
ㅜ안녕하세요 라이엇 분석 내용+제 의견을 더불여넣을 글을쓰게될 limbo의포스팅입니다. 아마도 제블로그는 다른블로그와는 다른 포스팅을 자주하게됩니다. 아, 물론 다른블로그들이 하는 포스팅도 같이하구요 레드포스트라고 세계적으로 우리나라의 인벤같은 사이트가있는데 다른분의 번역을빌려서 추가적으로 번역해서 글을 작성해보도록하겠습니다. 그럼 시작해볼까요? 이번 포스트의 세 줄 요약: - 피드백에 대한 답변으로, 오늘의 첫 번째 승리(퍼윈) 보상 경험치 중 일부를 파랑 정수로 바꿀 것입니다. - 1~30레벨에서의 레벨 업이 어떻게 바뀌었는지와 어떻게 레벨링이 더 쉬워졌는지에 대해 이야기합니다. - 30레벨 이상에서의 경험치 곡선과 높은 레벨에서 고통받지 않기 위한 방안에 대해 보여드립니다. 저희는 이미 한 가지를 ..