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공략/마비노기 모바일

마비노기 모바일 룬 / 스텟 상세 가이드

by Unknown error 2026. 3. 1.
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마비노기 모바일 룬 / 스텟 상세 가이드
- 기초

 

이 게임에는 합연산이 되는 항목이 여러가지 있는데 기초에서는 이 중 세 가지에 대해 알아보고자 합니다. 

첫번째로 공증
두번째로 피증
세번째로 강화

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- 공증 (공격력 증가)

 

공증이 합연산 될때 들어가는건 인챈트스크롤, 룬, 스킬버프로 세가지인데 스킬버프는 그 버프가 있는 직업이 알아서 할거고, 
인챈트스크롤도 무기랑 장신구에만 %가 붙어있어서 대부분 1.7%가 네개인 6.8%일테니 룬에 붙어있는 공증만 신경써보겠습니다. 

룬을 고를때 어쨌든 가장 중요한건 그 룬을 꼈을때 딜 상승량이 얼마나 되냐? 가 중요한데 공증은 아주 쉽습니다. 

기본적으로 다들 6.8%가 있으니 106.8%고 여기서 고대 수호자를 낀다면 27%가 증가해서 133.8%고 여기서 딜 상승량을 따지려면 133.8 ÷ 106.8 해서 룬 하나로 딜이 25.28% 증가했다는걸 알 수 있습니다.

두번째 룬으로 바위 감시자를 낀다면 133.8%에서 26%가 증가해 159.8%가 되고 159.8 ÷ 133.8을 해서 바위 감시자를 낌으로서 얻는 딜량은 19.43%가 됩니다.

19.43%면 상당히 좋은 수치이지만 여기서 공증을 추가해 나갈수록 해당 룬으로 얻는 딜 상승량은 점점 낮아질 것입니다. 

그렇기에 마비노기 모바일에서 성장하려면 곱연산되는 많은 분류로 룬들을 분산시켜서 각 룬들의 딜 상승량을 최대한으로 끌어올리는 것이 템세팅의 처음과 끝을 관통하는 이치입니다.

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- 피증 (피해증가)

 


피증이 합연산될때 들어가는 항목들은 스킬위력, 노란 헬리오도르, 룬, 스킬버프 총 네가지입니다. 

헬리는 5.2% 기본으로 두고 스킬위력은 85당 피증 1% 이기에 대충 1700이라 치고 20%가 기본으로 들어간다 스킬버프는 각 직업이 알아서 넣는거로 해주시는게 좋습니다. 


헬리에 스위로 125.2%에 만약 아득한 빛을 낀다면 7%가 추가로 기본에 깔리기에 여기에 피증룬을 추가로 끼려면 기본 132.2%에서 계산을 해야됩니다. 

대표적인 피증룬인 황혼을 넣어보자면 27.2%가 추가되어서 159.4 ÷ 132.2로 딜 상승량은 20.57%가 됩니다. 

첫번째 공증룬의 상승량인 25.28%보단 못하지만 두번째 공증룬의 상승량인 19.43%보단 나아서 충분히 템 세팅에 넣기 좋은 룬입니다. 다만, 스킬위력 수치와 아빛과 헬리의 부재 등 많은 부분이 각각 다르기 때문에 스스로 계산해볼 필요성이 있습니다. 


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- 강화 

 


여기서 말하는 강화는 무기 강화 같은 각인 강화 시스템이 아니라 스텟에 존재하는 강타 강화, 연타 강화 같은 것들을 말합니다. 
공증이 대부분 룬이고 피증은 룬과 스텟 두가지 모두로 올릴 수 있던것과 다르게 이 항목은 대부분 스텟으로만 올릴 수 있습니다. 

이 항목에 들어가는 스텟들은 강타 강화, 연타 강화, 콤보 강화, 멀티 강화, 궁극기 총 5종입니다. 
항상 강연만 언급되지만 나머지 3종도 같이 합연산되기에 정밀한 계산을 하려고 한다면 빼놓을 수 없습니다. 

위에 언급했던 스킬위력처럼 이 스텟들도 일정수치당 딜을 1%씩 올려주는데 그 수치는 아래와 같습니다. 

강타 강화 : 강타 발생시 85당 1%
연타 강화 : 연타 발생시 85당 1%
콤보 강화 : 100콤보 이상일시 175당 1%
궁극기 : 궁극기 스킬에만 85당 1%

멀티피해는 보통 발생하지 않기에 무시하고 네가지만  계산해봅시다. 

만약 나의 강타 강화가 3400 연타 강화가 3400 콤보 강화가 1225 궁극기가 850이라고 가정, 

강타 강화 3400은 85로 나눠 40%고
연타 강화 3400은 85로 나눠 40%이며
콤보 강화 1225는 175로 나눠 7%이고
궁극기 850은 85로 나눠서 10%인데 궁 지분율이 10%라고 치고 1/10로 갈라버려서 1%입니다. 

이를 모두 합치면 딜 상승량은 88%가 나오게 됩니다. 


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- 활용 

 

다들 알다싶이 항목은 위에 언급된 3종 말고도 좀 많습니다. 

계수, 치명타, 추가타, 세공태그, 공증, 피증, 받피증, 강화, 무방비, 방깎, 최종뎀 뭐 기타등등 상당히 다양한데 결국 중요한건 가진 것을 분산시켜 각 분야의 딜 상승량을 끌어올리는 것입니다. 


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- 룬 고르기

 

만약 자신이 낄 룬을 고르고자 할때 가장 먼저 생각해야할건 "현재 내 세팅에서 가장 부족한 것이 무엇일까?" 라는 점입니다. 

여기서 나올 수 있는 후보들은 공증, 피증, 추가타, 치명타, 계수, 속도 등이 들어갑니다. 

여기서 건들기 쉬운 것들은 공증, 피증, 추가타로 이 중 공/피증은 기초에서 언급한 방법대로 더하고 나눠주면 쉽게 해당룬으로 인한 딜 상승량을 얻을 수 있고 추가타룬은 더 쉽습니다. 

추확을 15% 올려주는 추가타룬을 한개 꼈을때 딜 상승량은 15%고  추확을 20% 올려주는걸 끼면 딜 상승량은 20%,

여기서 추확 20%룬을 또 낀다면 다른 항목과 같이 140 ÷ 120 해서 딜 상승량이 16.66%가 됩니다. 

그 다음으로는 건들기 어려운 것들인 치명타와 속도, 계수입니다. 

이 세가지는 딜 상승량을 구하기 어렵기 때문에 아래에 있는 심화 파트에서 자세히 다루도록 하겠습니다. 

치확은 1%당 딜 상승량 1%로 봐도 무방하고 치피룬은 폭군을 포함하여 쓸만한것은 없으며 속도와 계수룬의 평가는 각 직업 고수들이 알고 있을것입니다. 

여기서 주의해야할 점은 여러 옵션이 혼재한 룬이 존재한다는 것이다 대표적인 예로 검무가 있는데 검무를 제외한 공증이 50%라고 가정할때 174 ÷ 150 하여 공증의 딜 상승량은 16%이고 치확은 그대로 10%가 상승량이라고 생각할때,

검무의 딜 상승량은 둘을 더한 26%가 아닌 1.16 × 1.1을 하여 27.6% 입니다. 

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- 스텟 분배하기 

 

원래 스텟을 분배할때의 선택지는 두개였다 치명타 혹은 강타/연타 하지만 최근에 추가타의 수식이 변경되기도 하였고 잠재력이 있던 스킬위력도 충분히 선택지 안에 들어갈 수 있게 되었습니다. 


강/연과 스위는 둘다 85당 1%라는 동일한 수치를 가지고 있기에 분배가 편합니다. 

기초에서 예시를 든 세팅에서 강연콤궁은 88%의 딜 상승량을 보여줬고 피증은 스위, 헬리, 아빛, 황혼 네가지가 합쳐져서 59.4%였다 만약 여기서 자유롭게 투자 가능한 스텟 85가 주어진다면 보통은 스위에 넣는것이 맞습니다. 

왜냐하면 강/연에 투자했을때 189 ÷ 188해서 오르는 딜량은 0.53%이고 스위에 투자한다면 160.4 ÷ 159.4를 하여 오르는 딜량이 0.62%이기 때문입니다. 

예외의 상황으로는 자신이 실전에서 타직업의 피증버프를 자주 받는다는 것이다 만약 그럴 경우에는 피증버프 20%를 얻는다고 가정하고 159.4%가 아닌 179.4%부터 계산하는것이 옳습니다. 

강/연과 스위는 이처럼 계산이 편한데 문제는 치명타와 추가타입니다. 

추가타는 130당 추가타 확률을 1%씩 올려주는데 딜 상승량이 1%라고 봐도 무방하나 130당 1%이기에 비교가 힘들다 그렇기에 85당 딜 상승량을 구해보면 85 ÷ 130을 하여 추가타 85당 오르는 추확은 0.65%라고 볼 수 있습니다.

이를 이용하여 추가타와 강/연을 비교해보자 강연콤궁을 합쳐 88%라 가정하고 추가타 스텟이 1300(10%)일때 88%에서 89%의 딜 상승량은 위에서 말한대로 0.53%이고 추확이 10%에서 10.65%의 딜 상승량은 0.59%임으로 스위를 계산했을 때와 같이 이런 상황에서는 추가타가 낫습니다.

치명타..는 좀 복잡한데 활용 단계에서는 복잡한건 다루지 않고 심화 단계에서 자세히 알아보도록 하겠다 알아둬도 괜찮은 것들은 치명타 스텟은 치확과 치피를 동시에 올려주며 패시브나 룬에서 치확 치피 같은걸 아무것도 얻지 않는다면 치명타는 85당 딜 상승량이 1%라는 것입니다.



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- 심화 세팅 가이드 

 



활용까지의 내용을 이해했다면 괜찮은 이해도를 가지게 되었으니 그만 읽어도 괜찮지만 애매한 룬들의 상세한 딜 증가량을 파헤치거나 비교하며 명확히 세팅을 만들고 싶은사람들을 위한 내용입니다. 

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- 심화 세팅 가이드 
- XX피해 그리고 추확룬에 대한 이해

 

시즌1에 들어오면서 XX피해라 써진 옵션이 많이 발견되었다 강타피해, 연타피해, 스킬피해, 콤보피해, 멀티피해 뭐 등등

이러한 XX피해 옵션과 최근에 밝혀진 추확룬의 계산 방식이 동일하여 일단 이 옵션들이 어떻게 굴러가는지 알아보고자 합니다.

그나마 쉬운 방식인 추확룬에 대해 먼저 알아보려고 하는데 추가타 스텟과 추확룬이 각각 1300과 20%라고 볼때 현재 나의 추가타 확률의 계산식은 아래와 같습니다.

1.10×1.20 = 1.32

추가타 스텟 1300으로 얻은 추확 10%가 전자의 '10' 부분이고 룬으로 얻은 20%가 후자로 들어간 '20' 부분입니다.

추확룬을 추가함으로서 늘어난 추확은 22%이지만 딜 상승량은 곱해진 20%이다 추확룬은 같은 추확룬 말고는 합연산될게 없어서 단독으로 쓸때 추확 수치가 곧 딜 상승량이 됩니다.

추가타 스텟이 늘면 추확룬으로 증가하는 추확은 많아질테지만 늘어난 추확의 딜 상승량은 20%이기에 추가타 스텟의 증가는 타 스텟과 관련지어 정해야 하고 추가타의 효율이 올라간다고 하면서 추가로 투자하지 말아야 합니다.

다음으로 건들기 쉬운것은 스킬피해인데 얘도 추확룬과 비슷하지만 합연산되는 것들이 조금 생깁니다.

만약 나의 스위가 1700에 노란헬리와 아득한 빛, 황혼, 은둔자를 끼고있다면 현재 나의 피증 계산식은 아래와 같습니다.

(1.20 × 1.33) + 0.052 + 0.07 + 0.272 = 1.99

추가타의 계산식과 비슷하지만 헬리와 아빛, 황혼이 추가되면서 뒤에 합연산 되는 것이 세개가 더 붙었습니다.

순서대로
1.20은 20%의 피증인 스킬위력
1.33은 33%의 스킬피해인 은둔자
0.052는 5.2%의 피증인 노란 헬리오도르
0.07은 7%의 피증인 아득한 빛
0.272는 27.2%의 피증인 황혼
이다

저 식에서 스킬피해 33%을 제외한다면 피증 59.4%임으로 1.99 ÷ 1.594를 하여 딜 상승량은 24.84%입니다.

여기서 황혼을 식에서 제외한다면, 1.718 ÷ 1.322로 은둔자의 딜 상승량은 29.95%가 됩니다.

피증을 이루는 것들 중에 스위의 비중이 높아질수록 은둔자의 딜 상승량은 스킬피해 만큼인 33%에 가까워지는데 여기서 더 늘어봤자 1% 내외이기 때문에 은둔자를 비롯한 스킬피해룬인 푸른 거목, 영원을 사용하기 위해서는 스킬위력을 나머지 항목인 치명타/강연콤궁 두가지와 딜 상승량을 비교하여 올려야 할 것입니다. 

강/연피해를 가진 룬 중 대표적인 것은 산맥 군주, 부서진 하늘, 압도적인 힘, 섬세한 손놀림인데 수치가 높은 강/연피해를 가진 산맥과 하늘을 낄때 사람들은 보통 룬에 따라 강타 강화와 연타 강화에 올인하라고 한다 그 이유도 위와 같습니다.

만약 연타피해가 60%가 증가할때 이 연타피해로 증가하는 딜량은 연타 강화가 아닌 나머지 스텟 즉 강타 강화, 콤보 강화, 궁극기 스텟이 적을수록 증가합니다.

더 정확히는 이 강화 스텟들 중 연타 강화의 비율이 높을수록 그리고 나머지 스텟의 비율이 낮을수록 연타피해 60%는 곧 최종딜 60%에 가까워지기에 연타 강화에 투자하라는 것입니다.

스킬피해를 설명할때 알려줬던 XX피해의 수식 사실 그걸 더 쉽게 이해하는 방식이 있습니다.

만약 나에게 스킬피해 20%가 있다고 쳐보자 그러면 이 스킬피해는 두가지의 효과가 있는거다 그건 피증 20% 증가와 스킬위력 스텟이 20% 상승한다는 것입니다.

스킬위력이 만약 1700일때 이것의 20%면 340이고 이걸 피증으로 환산하기 위해 85로 나누면 4이고

자체적으로 가지는 피증 20%와 스킬위력의 20%를 올려서 얻은 4%를 얻었으니 스킬피해 20% 라는 옵션은 곧 피증 24%옵션과 동일하다는 것이다

스킬피해가 20%가 아닌 33%여도 이걸 피증으로 환산하는 것은 똑같이 계산된다 피증이 33%있는거고 스위가 추가로 33% 오르는 것 스위 1700의 33%는 561이고 이걸 피증으로 하면 6.6%임으로 이런 조건일때 스킬피해 33%는 곧 피증 39.6%라는 것이고, 
강/연피해도 해당하는 스텟인 강타 강화와 연타 강화를 추가로 올려주는 동시에 강화류에 해당 피해의 수치만큼 올라가는 계산을 하면 됩니다.

모든 XX피해는 수치 그대로 최종딜 상승량이 될 가능성을 간지고 있다만 이게 실현되기 위해서는 해당 항목에서 합연산되는 것이 없어야 하기에 스킬피해는 피증룬, 강/연피해는 콤보, 궁극기 스텟과 합연산하여야 해서 효율이 낮아졌던 것입니다.

추확룬은 이와 다르게 합연산 되는것이 또다른 추확룬 밖에 없었기에 한개만 낀다면 추확룬의 수치 그대로 딜 상승량이 될 수 있었던 것이기에, 만약 우리가 XX피해 룬을 끼게 된다면 그에 해당하는 스텟을 올려야 하는 이유는 그 스텟이 단순히 효율이 증가해서가 아닌 해당 항목에서 그 스텟의 비율을 늘리기 위한것에 불과하니 어느 선까지 스텟을 투자해야 하는지는 스텟이 투자할 수 있는 또 다른 항목

스킬피해라면 치명타/강연콤궁
강/연피해라면 치명타/스킬위력

이 두가지와 비교하여 평형을 맞추어야 합니다.


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- 강/연의 자세한 이해와 치명타 스텟의 원리 그리고 스텟의 비교방법

 


여기서 비교하기 전에 먼저 알아두어야 할 것은 강연콤궁은 각각 강타/연타/콤보/궁극기가 발동되었을때 딜을 올려주는 것이고,
대부분이 발동하는 강타와 연타가 발동하지 않는 타격이 존재하기에 일부 직업은 이에 유의하시길 바랍니다. 

여기서 발동하지 않는 타격이란 화상, 빙결, 감전, 출혈등을 비롯한 지속피해입니다.

만약 이런 지속피해가 딜 지분율에서 5%가량을 차지한다면 강연콤의 효과는 5%가 제외된 95만 적용받게 되기에 위에서 자주 언급했던 88%의 딜 증가량이 ×0.95가 되어서 83.6%의 딜 증가량을 가지게 됩니다.

강타가 발생하지 않는 타격을 구하여 강타강화의 딜 상승량을 추가로 배제할 수는 있으나 그건 직업과 개개인마다 다르기에 여기서는 언급하지 않도록 하겠다 다만 그리 크지는 않을것입니다.

치명타 스텟은 올리면 동시에 두가지를 올려주는데 치확과 치피입니다.

치명타 스텟을 n이라고 할때 치확은 (n÷2)÷(n+2000)이고 치피는 굉장히 쉽게 그냥 500당 10%가 증가합니다.

만약 나의 치명타가 7000이라면 치확은 3500÷9000하여 38.88%이고 치피는 기본 140%에 140%가 추가되어 280%가 됩니다.

치확 38.88%와 치피 280%의 딜 상승량을 구하는 방법은 제법 쉽다 내가 허수아비를 데미지 1로 1만대 때릴다고 했을때 치확대로 3888대는 치명타가 발생했다고 생각해보자 그러면 치명타가 안뜬 6112대의 피해는 6112고 치명타가 뜬것은 3888 × 2.8을 하여 10886.4의 피해를 입힌것입니다.

둘이 합치면 16998.4이고 치확 치피가 없을때는 10000의 피해를 입혔을 것이기에 치명타 7000으로 얻는 딜 상승량은 69.984%가 됩니다.

여기서 검무, 현란함, 들불을 낀다고 가정하면 치확은 76.88%에 치피는 364%가 된다 현란함의 치피가 30%인데 280 + 30 = 310%가 아닌 이유는 바로 위의 XX피해처럼 스텟의 치피와 룬의 치피도 곱연산이기 때문에 280 × 1.3 = 364%가 됩니다.

해당 상황에서 치확 치피로 상승하는 딜량은 위와 같은 방식으로 계산하여 30396가 되었기에 203.96%만큼 딜량이 증가한걸 알 수 있습니다.

그래서 이걸 구하는 이유가 무엇이냐? 그것은 현재 무슨룬을 껴서 치확과 치피가 얼마나 증가하였는지에 따라 치명타 스텟의 효율이 달라지기 때문입니다.

그렇기에 만약 자신이 치명타 스텟에 의문이 있거나 빼고 다른곳에 투자하고자 하는 사람이라면 현재 자신의 세팅에 따라 계산해보고 치명타 스텟 몇을 빼면 딜이 얼마나 떨어지고 다른곳에 그 스텟을 주면 딜이 얼마나 오르는지 알아야 할 것입니다.

예시로서 현재 내 세팅을 계산해볼텐데 자기 세팅에서 궁금한 부분이 있었다면 그 부분을 비슷하게 따라해보면 좋을것 같다

현재 룬은
무기 : 은둔자
엠블럼 : 아득한 빛
방어구 : 쏟아지는 별, 이름 없는 혼돈, 섬세한 손놀림, 고대 수호자, 창백한 섬광

현재 스텟은
강/연/콤/궁 : 1384/3477/1511/1089
스킬위력 : 3728
치명타 : 6944

강화류는
강타를 16.28%로 환산
연타를 40.9%로 환산
콤보를 8.63%로 환산
궁극기는 장궁이기에 5.12%로 환산
섬손의 연타피해를 9%로 환산
패시브의 강타피해를 5.81%로 환산
합산 : 85.74%

피증류는
스위를 43.85%로 환산
헬리오도르의 5.2%를 추가
아득한 빛의 7%를 추가
은둔자의 스킬피해를 47.47%로 환산
합산 : 103.52%

치명류는
패시브의 치확 10%를 추가
아득한 빛의 치확을 평균으로 9.44% 추가
창백한 섬광의 치확을 평균으로 25.05% 추가
치명타 스텟의 치확을 38.81% 추가
아득한 빛의 치피를 평균으로 23.77% 추가
창백한 섬광의 치피를 평균으로 5.76% 추가
치명타 스텟의 치피를 138.88% 추가
합산 치확 : 83.3%
합산 치피 : 361.23%
치명타로 인한 딜 상승량 : 217.6%

일반적인 계산이기에 각성룬에게 불리하게 90초간 20초만 각성한다는 가동률 22.22%로 계산하였는데 자신이 특수한 환경인 사람은 각자 자신의 환경에 맞게 직접 계산하면 됩니다.

이제 저 세가지의 분류에서 스텟을 올리는게 가장 효율이 떨어지는 부분을 골라서 거기서 스텟을 가장 효율 좋은 곳으로 옮기는게 스텟 분배하는 방법이며,

연타강화 100을 추가한다면 연타피해로 인해 107.3만큼 오르고 이를 환산하면 1.262%이다 187.002 ÷ 185.74를 하여서 딜 상승량은 6.794%가 나옵니다.

스킬위력 100을 추가한다면 스킬피해로 인해 133만큼 오르고 이를 환산하면 1.564%이다 205.084 ÷ 203.52를 하여서 딜 상승량은 0.768%가 나옵니다.

치명타 100을 추가한다면 치확 0.13%와 치피 2%가 되는데 이를 추가하기 전과 비교한다면 320.1 ÷ 317.6를 하여 딜 상승량은 0.787%가 나옵니다.

여기서 수치만 본다면 강연쪽 스텟을 떼어서 스킬위력과 치명타에 넣어야 하겠지만 치명타는 더 줄 방법 자체가 없기에 불가능하고 스킬위력은 타직업의 피증버프가 들어올 수 있기에 이대로 유지하여도 상관없고 더 빼도라도 문제 없습니다.

마침 이부분을 쓰던도중 장궁이 패치되어 위에 작성하던 세팅은 예시로만 생각하고 실제로는 다를것이라 생각하면 됩니다.

마비노기 모바일 룬 / 스텟 상세 가이드
- 계수룬과 속도룬, 스킬과 사이클

 


우리가 사용하는 스킬은 모두 공격력을 기반으로 피해를 입히는데 각 스킬은 정해진 비율이 존재하고 이를 계수라고 합니다.

예시로 한번 알아보자 스킬창에서 A라는 스킬이 사용하면 40,000의 피해를 입힌다고 적혀있고 현재 나의 공격력은 20,000이다 40,000 ÷ 20,000을 하여 해당 스킬의 계수가 200%이자 2.0이라는 것을 알 수 있습니다.

그리고 A스킬에 강타와 연타의 태그가 있을때 만약 내가 세공이 강타 연타 데미지 두줄작에 헬리 2종이 있다면 한 보석당 4.4%의 딜이 오르고 그린 헬리까지 포함하여 4.4 × 21로 A스킬의 피해가 92.4% 오릅니다.

스킬과 비슷하게 룬에도 스킬과 같은 계수가 달려있는 것들이
있는데 이런 룬들을 나는 계수룬이라고 부른다 직접피해 간접피해 지속피해 같은거로 나눠지긴 하는데 별로 중요하지도 않고 중요한 직업은 각자가 더 알고 있을것이니 넘어가보죠.

이제 계수룬을 추가하면서 상승하는 딜량을 알아봅시다.


위에 언급한 것과 동일한 A스킬이 있다 A스킬의 모션은 총 2초이고 쿨타임이 없으면서 이 스킬이 제일 좋아서 스킬 순서가 AAAAAA...인 직업이 있다고 가정해보겠습니다.


여기서 10초 쿨타임에 공격 타격시 270%의 타격을 입히는 룬을 장착한다면 단순하게 생각해볼때 10초간 A스킬은 5회 발동하여 1,000%의 딜을 넣고 룬은 270% 딜을 넣기 때문에 1270 ÷ 1000 하여 룬을 껴서 상승하는 딜량이 27%라고 볼 수 있다

만약 여기에 강연 1줄작을 추가한다면 A스킬 5회로 1,484%의 딜을 넣어 1754 ÷ 1484 하여 딜 상승량은 18.19%이고
강연 2줄작이라 가정한다면 A스킬 5회로 1924%의 딜을 넣기 때문에 2194 ÷ 1924 하여 딜 상승량은 14.03%가 됩니다.

다만 여기서 빠진점이 있는데 바로 계수룬이 10초마다 매번 발동할 것이라는 생각입니다.

보석이 20개나 되니 이 중에 쿨감옵션이 있는것도 있을거고 스텟이 알아서 오르기에 빠른스킬도 점점 오를것이다 A스킬의 모션이 2초에서 1.9초로 감소되었다면 6회째 A스킬에 계수룬이 발동되기에 계수룬으로 인한 딜 상승량은 더욱 낮아지게 됩니다.

이렇듯 계수룬은 이론상의 수치보단 사이클을 돌려보며 몇초에 몇회 발동하는지 실전테스트를 해보고 계산해봐야 하며 이 예시는 단순히 A가 반복될뿐인 사이클이라 계산이 간편하지만,

상황에 따라 사이클을 매번 달라져서 계산이 힘든 직업도 있습니다. 

 

그런 정해진 사이클이 없는 직업이라면 체단실과 같이 딜 지분율이 나오는 프로그램을 사용하여 평균을 구해 역산하든가 아니면 그 상황들을 여러 규격으로 나누고 대부분의 경우를 계산해야 할 것입니다. 

딜 지분율을 구할 수 있다면 지분율이 13%일때 나머지 딜인 87%를 이용하여 단순하게 100 ÷ 87만 하여도 딜 상승량이 14.94%라는 것을 구할 수 있다 다만 치명타와 추가타를 비롯한 확률에 따라 증가하는 딜이 여러가지 있기에 많은 테스트를 통해 평균적인 지분율을 구하는 것이 좋습니다.

이렇듯 계수룬은 본인 직업이 가진 태생적인 스킬의 계수와 과금을 통해 올린 세공에 따라 효율이 달라지며 실전에서는 다르게 돌아갈 수 있기 때문에 가볍게 쓰기엔 조금 복잡한 룬입니다.

계수룬이 스킬의 계수를 따졌다면 속도룬은 각 스킬의 모션 시간을 따집니다.

각 스킬의 모션 시간은 알려주지 않기에 직접 각 스킬당 n.nn초가 걸리고 스킬 사용 속도 10% 룬을 사용하면 0.nn초가 줄어들고 캐스팅, 차징 속도 10% 증가룬을 사용하면 어떤 스킬이 0.nn초 줄어들며,

총 사이클에서 몇초가 줄어드는지를 통해 몇%의 딜이 싱승하는지를 구하기는 솔직히 어렵습니다.

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