
안녕하세요. 오늘도 명일방주 엔드필드 공략글을 가져오게 되었습니다.
오늘 소개해드릴 명일방주 엔드필드 공략은 라스트 라이트 파티 공략입니다.
오직 라스트라이트 파티만으로도 로댄/ 트리아 겔로스 / 마블 아겔로미레 3코팅을 완료했을정도로 꽤나 괜찮은 덱이니 이쪽에 관심있으신분들은 공략글 세심하게 읽어보시길 권장드립니다.
명일방주 엔드필드 라스트라이트 파티 구성

파티는 라라 / 자이히 / 아델리아 / 아케쿠리 로 파티를 구성합니다.
-> 아델리아는 펠리카로 대체 가능(다만 고점이 조금 떨어짐)
스노우샤인, 에스텔라, 아크라이트, 플루라이트, 알레쉬 등등 여러가지 다 채용해봤는데 현 시점에서 딜고점을 볼려면 이 파티가 제일 좋고 라라파티 들고 필드돌아다니는데 잡몹전이 너무 답답하다 -> 라라 / 자이히 / 펠리카 / 아크라이트 조합을 쓰면 답답한 잡몹
처리를 아크라이트로 많이 보완할수 있다. 라라덱만 키울 사람이면 고려해볼것
-> 2월 5일 패치로 필드 몹이 60렙으로 낮아지면서 잡몹전 답답함이 많이 해소됨, 이젠 굳이 아크라이트 안키워도 될듯
여전히 이미 키워뒀으면 써도됩니다.
자주 묻는 질문
펠리카 & 플루라이트 왜 안씀?
-> 플루라이트 냉기부착 4스택으로 얻는 딜이득보다, 아케쿠리로 얻는 딜버프가 훨씬 좋고, SP 수급이 원활해진 덕에 펠리카 대신 아델리아 넣고 매 싸이클마다 배틀스킬로 취약걸어도 SP가 안마름 = 더 높은 취약효과 -> 딜이득
스노우샤인은 어떻게 씀?
-> 트리아겔로스같은 딜넣기 개떡같은 보스 상대로 자이히 대신 채용하거나, 라라 / 자이히 / 펠리카 / 스노우샤인으로 씁니다.
채용 시 스킬 게이지 관리가 조금 더 매끄러워지지만 약간의 딜량 손실을 보는데, 대신 그만큼 보스 난이도를 확실히 낮춰줘서 장점이 있으며 방패올리는게 사용감이 정말 좋아서 이미 쉬운 라라덱의 조작 난이도를 크게 낮춰주는지라 내가 진짜 컨트롤에 자신이 없다면 매우 추천합니다.
알레쉬는 안좋음?
-> 궁쿨감세팅해서 쓰면 아델리아 & 알레쉬로 쓸순 있는데, 아케쿠리에 비해 알레쉬 궁 냉기부착+1스택으로 얻는 딜이득이 크지 않으며 안좋습니다.
질베르타 쓰나요?
-> 안씁니다, 스킬이 다 자연부착 or 뛰우기라 아츠이상으로 부식만들던 동결만들건 라라덱이랑은 안어울립니다.
이본 쓰나요?
-> 이본덱에서 라라를 쓰는 파티가 없는건 아닌데, 라라를 완전 배틀스킬 냉기부착 발사대로만 쓰는 파티라 라라의 딜을 아예 기대할수 없는 파티임, 라라는 연계 궁 둘다못씁니다.
에스텔라는?
-> 별로입니다. 플루라이트 미만, 얘는 쇄빙팟 딜러지 냉기팟 파츠가 아님, SP만 쳐먹고 딜은 딜대로 안나옵니다.
레벨작같은 경우 라라 단일 딜러 파티이므로 라라의 레벨만 높여주면 되고, 나머지 파티원은 60렙 + 노란색 장비 착용까지만 뚫어도 상관습니다.
파티 딜 지분은 라라 >>>>> 아델리아 > 자이히 >>> 아케쿠리 순, 체감상 전체 딜의 80% 이상이 라라의 딜입니다.
추천하는 파티 레벨업은 라라 80+ / 자이히 60 / 아델리아 60+ / 아케쿠리 60
명일방주 엔드필드 라스트 라이트 파티
- 라스트 라이트 장비 세팅

무기의 경우 헤라펜거(6성 전무) > 분쇄의 군주(6성) >>> 검은 추적자(5성)
헤라펜거쪽이 전무답게 공격력 증가[대] 와 스킬피해증가치가 압도적으로 높아서 가장 좋은 효율을 자랑하고,
분쇄의 군주는 전무가 없다면 보급상자에서 손쉽게 얻을수 있어 차선책으로 쓸만하다. 구조상 강력한 일격을 많이 사용하는 라라인지라 나쁘지 않은 편 입니다.
이외에는 5성에 검은 추적자정도 말곤 나머진 쓸만한 무기가 없습니다.



장비에 경우 원래 응룡 50식(연계기 딜량 극대화) vs 조류의 물결(모든스킬피해 증가) 세트로 갈리는 편이었습니다.
응룡 50식 세트는 연계기 딜량만 42만씩 뜨는 괴랄한 딜량덕에 뽕맛이 좋아 2차 베타까지만 해도 주력 세팅이었으나, 기본 장비 스탯이 라라 스탯과는 맞지 않는다는 치명적인 단점때문에 최종 세팅에서는 모든 스킬 피해를 올려주는 조류의 물결 세트가 주력세팅이 되었습니다.

다만 여기서 중요한 부분으로, 라라 4잠재 이상이 아니라면 궁극기를 2싸이클마다 1번 사용하기 위해 갑옷을 '재앙 방호 중갑 I'을 장착해주도록 합시다.

이유로는 라라의 궁극기는 강력한 대신, 자신의 배틀 스킬과 연계 스킬로만 궁극기 에너지를 획득할수 있다는 패널티가 달려있어서 입니다. (심지어 전술 아이템으로도 안참)
두 싸이클 기준으로 배틀 스킬 16 x 4회 / 연계기 기본 수급량 40 x 2회 / 연계기 냉기부착 소모 수급량 15 x 3 (소모한 냉기부착) x 2회 로 총 234 에너지를 수급할수 있는데, 240까지 에너지 6이 부족해서, 2싸이클마다 궁극기를 사용하기 위해 궁극기 충전 효율 2.5% 이상이 필요합니다.
다만 전투력 상승치가 큰 도핑 아이템을 궁극기 충전 효율 도핑에 사용할순 없으니 방어구에 궁극기 충전 효율을 챙겨줄 필요가 있습니다.

라라의 스탯과 맞으면서, '궁극기 충전 효율'이 달린 장비로는 '낙조 경갑'이 그나마 유일하게 노란 장비중 힘이 달려있지만
주스탯이 라라와 맞지 않는 지능이고, 부스탯으로 힘이 달려있어서 힘 3단조까지 전부 해도 힘 612 의지 218 로 공격력 보너스 349.6%가 나옵니다.

50렙제 장비인 '재앙 방호 중갑 I'의 경우 힘 61 의지 41로 라라의 주스탯과 부스탯이 모두 맞아 힘 598 의지 259 로 공격력 보너스 350.8%가 나오게 됩니다.
물론 '재앙 방호 중갑 I'은 궁극기 충전 효율이 '낙조 경갑'에 비해 8.8%로 7.2% 낮지만, 어차피 라라덱에선 2.5%(배틀스킬의 게이지 반환으로 인해 모자란 궁극기 게이지를 감안해도 5%정도)만 있으면 충분하기에 단조를 안해도 효율이 좋은 '재앙 방호 중갑 I'을 착용하는게 효율이 좋습니다.
4돌 이상부터는 궁극기 충전 효율이 없어도 2싸이클마다 궁이 차니까 본 크러셔 머플러나 응룡 50식 경갑을 장착하면 되고
본 크러셔 머플러는 연계 피해 20.7% / 응룡 50식 경갑은 모든 스킬피해 13.8%로 보스의 전투 방식에 따라 효율이 달라지지만 둘이 거의 비슷한 성능을 보여줍다. (개인적으론 범용픽인 응룡 50식을 추천)
최종 세팅
- 재앙 방호 중갑 I (50렙제) or 본 크러셔 머플러 or 응룡 50식 경갑 / 조류의 물결 건틀릿 / 현하 산소 공급 장치 x2
- 스킬작의 경우 연계기 > 평타 + 궁극기(둘이비슷함) > 배틀 스킬 순으로 딜 지분이 높습니다.
명일방주 엔드필드 라스트 라이트 파티
- 자이히 장비 세팅


무기의 경우, 폭발 유닛(6성) > 기사도 정신(6성) >>> 망자의 노래(5성)
폭발 유닛과 기사도 정신 두 무기는 둘다 수치 자체는 대상이 받는 아츠 피해 증가 25.2% / 팀 전체의 공격력 증가 25.2% 로 동일하지만 폭발 유닛은 대상이 '받는 피해 증가'이고, 기사도 정신은 팀 전체의 '공격력 증가' 로 '공격력 증가' 효과들은 조류의 물결 3세트효과만 해도, 모든 스킬피해 20%, 아츠부착 2스택 이상 부여 시 아츠피해 35% 증가 등 여러 방식으로 얻을수 있고, 서로 합연산되는 반면 '받는 피해 증가' 는 대상이 받는 피해를 %로 증폭시켜서, 공격력 증가 효과와 곱연산되므로, 폭발 유닛이 가장 좋은 효율을 자랑합니다.
무기 자체도 폭발 유닛이 통행권 보급 상자에서 얻을수 있어서 얻기도 쉽고, 사용하는 캐릭터도 다양해서 다른 캐릭터 돌려쓰기도 좋습니다.

자이히는 배틀스킬로 아주 간단하게 아군에게 증폭 효과를 부여할수 있으므로 식양의 숨결 세트와 발군의 시너지를 자랑합니다.
식양의 숨결 세트 구성품은 궁극기 충전 효율과 치유 효율 보너스 세트로 나눠지는데, 이미 파티에 아델리아라는 다른 힐러도 있으니 치유 효율은 큰 의미가 없어 모두 궁극기 충전 효율로 챙겨줍니다.

최종 세팅 기준으로 궁극기 충전 효율이 92.31%(2돌시 80%) 이상이고, 전술 아이템에서 '고기들의 회의' 를 장착한다면, 라라의 모든 연계기에 자이히가 궁극기를 사용할 수 있어지며 단순 충전 효율만으로 채운다면 약 2돌 기준 127.13%가 필요한지라 모든 장비 최대 단조시 궁극기 충전 효율이 64 + 26.7 + 16 = 106.7%, 도핑으로 '혼란의 약제' 24%나 '죽순 고기볶음' 21% 챙겨주면 '고기들의 회의'를 쓰지 않아도 됩니다.
최종 세팅 : 낙조 경갑 / 식양의 숨결 글러브 I / 식양의 숨결 보조 견갑 x2 / 고기들의 회의
명일방주 엔드필드 라스트 라이트 파티
- 아델리아 장비 세팅

무기의 경우, 바다와 별의 꿈(6성 전무) > 망각(6성) > 망자의 노래(5성)
아델리아는 전무를 출석 보상으로 쉽게 얻을수 있고, 배틀스킬을 사용했을 때, 굉장히 높은 받는 아츠피해 증가 디버프를 걸어서 효율이 좋습니다.

장비의 경우, 아델리아는 취약을 쉽게 부여할수 있지만 식양의 숨결 세트는 이미 자이히가 장착하고 있으므로 중복해서 사용 할 시 버프 중첩이 안되서 사용하지 못한다.
그 대신으로 열 작업용 세트를 채용하는데 해당 세트는 아델리아의 딜량을 쏠쏠하게 늘려주고, 추가로 '오리지늄 아츠 강도' 를 크게 올려주는 방어구입니다.
오리지늄 아츠 강도란?

예시는 아츠 강도 133 기준이다. 설명에 '부식을 발동했을 때, 주는 피해' 는 다른 아츠 부착 + 자연 부착으로 처음 발동했을때만 들어가는 최초 피해를 말하는거라 강제 부식을 쓰는 아델리아에겐 해당이 없으며, 그 옆에 '부가 효과 n% 증가' 이 효과가 중요합니다.

부식 상태는 기본적으로 발동 즉시 일정 수치의 저항을 깍고, 이후 매초 추가로 저항을 깍는데 아델리아같이 아츠 부착을 통해 만든게 아닌 스킬 효과로 즉시 아츠 이상을 적용하는 경우, 최소값인 1스택의 아츠이상으로 적용되어서 적용 즉시 -3, 이후 매초 1씩 최대 12까지 저항을 깎습니다.
여기서 아츠 강도의 '부가 효과' 증가가 적용되어서, 수치에 적힌 부가효과 수치만큼 저항을 깍는 수치가 증가합니다.
한마디로 적의 방어력을 더 깍아, 받는 피해를 더욱 증가시킨다는 뜻입니다.
최종 세팅 : 펄스식 방해 슈트 / 열 작업용 건틀릿 I / 열 작업용 전력 상자 x2
아델리아는 서포터 직군이지만 캐스터인 펠리카보다도 깡스탯과 스킬 계수가 높은지라 '서브딜러'로서도 꽤나 괜찮은 성능을 보여줍니다.
스킬 레벨업 우선순위는 배틀스킬 >> 연계기 = 궁극기 >>> 평타
- 배틀스킬이 레벨업 시, 취약 효과의 %가 증가하므로 가장 중요하고, 연계기와 궁극기는 딜량이 나쁘지 않으니 배틀스킬 다하면 9렙까진 강화할만하다, 평타는 1 ~ 6렙만 해도 되고, 아예 강화하지 않아도 상관없습니다.
- 특이하게 궁극기 마스터리 1렙시, 궁극기의 불균형 수치 부여가 히트당 2 -> 3으로 50% 증가하므로 1레벨만 찍어두는건 가성비가 좋습니다.
명일방주 엔드필드 라스트 라이트 파티
- 아케쿠리 장비 세팅

무기의 경우 테르밋 커터(6성) >> 불사의 성주 or 린수를 찾아서 3.0 (아무 궁극기 충전 효율 달린거 쓰는거임)
테르밋 커터같은 경우 궁극기를 통해 얻는 연타 효과나, 연계기로 얻는 스킬 게이지 회복에 추가로 파티 전체 공벞을 넣어주므로 라라의 딜을 더욱 올려주는 발군의 시너지를 자랑합니다.

방어구 세팅의 경우 개척자 3세트 vs 궁극기 충전 4부위로 갈립니다.
아케쿠리의 연계기는 이미 쿨타임이 10초로 짧아 발동 조건인 불균형 상태 만들기를 10초 안에 다시 하는건 불가능에 가까워서 연계기 쿨타임 감소는 없는 효과나 다름없고, 연계기나 궁극기로 스킬 에너지를 회복한 이후 얻는 파티 전체 공격력 증가 16% 효과만 보고 사용하는 셈입니다.
아케쿠리의 스킬 에너지 회복은 연계기로는 굉장히 발동 빈도가 적어서 기대하기 어렵고, 궁극기 역시 파티에서 배틀스킬을 18번정도 사용해야 쿨타임이 돌아오는지라 발동 빈도가 적습니다.
아케쿠리를 사용하는 목적은 궁극기를 통한 연타 버프때문으로, 파티 SP 관리를 매끄럽게 하고, 라스트 라이트 1인 딜러 파티에서 라라의 데미지 고점을 크게 올려주는게 목적이므로 세트효과를 과감히 포기하고 단순 궁극기 충전 효율 극대화한 세팅을 사용합니다.

아케쿠리의 경우 궁극기 에너지가 120, 4성이라 풀잠이 매우 쉬우니 4잠재 효과까지 포함하면 108로 라라파티는 한싸이클에 배틀스킬 4회 6.5 x 4 / 연계기 3회 10 x 3 으로 총 궁게이지가 56 이 나옵니다.

라라의 배틀스킬인 세쉬카의 비전은 100 SP를 소모하고 30SP를 반환하므로, 반환된 SP로 잃는 궁극기 에너지를 빼면 대충 배틀스킬 1번정도 빠지면서 싸이클당 49.5정도가 나옵니다. 라라의 궁극기에 연타 버프를 넣는 목적이라면 2싸이클마다 1번만 써도 상관이 없으니 궁극기 충전 효율이 9.09%만 넘어도 상관없습니다.
하지만 라라의 모든 연계기마다 아델리아 취약 효과를 받기 위해서는 1싸이클이 대략 22 ~ 26초, 아델리야 취약이 30초로
매 싸이클마다 아델리아 연계 이후 배틀스킬을 사용해서 아츠 취약을 걸어줘야 하기에 SP가 꽤 모자라는 관계로 대략 1.2싸이클?정도마다 1번씩은 아케쿠리가 궁을 써줘야 SP관리가 수월하게 됩니다.
그럼에도 불구하고, 2싸이클마다 1번씩은 라라의 궁에 맞춰 아케쿠리 궁을 써줘야하니, 싸이클이 밀리지 않기 위해선 1싸이클마다 궁극기를 써줘야 하기에 필요한 궁극기 충전 효율은 118.18%가 나오고 모든 장비를 궁극기 충전 효율 3단조를 하면 낙조 경갑 16%, 식양의 숨결 글러브 26.7%, 위기 탈출 도장 33.4% 로 109.5% 까지 챙길수 있으므로 장비만으로 채우는건 무리라 도핑의 힘을 빌려야하고 단조를 몇번 해서 94.18%를 넘기고 도핑으로 혼란의 약제 24%나 죽순 고기볶음 21% 를 채우면 여유롭게 넘길 수 있습니다.
팁이 있다면 단조는 기본 궁극기 충전 효율이 높은 순서대로 ( 위기 탈출 도장 > 식양의 숨결 글러브 > 낙조 경갑 ) 단조시 레벨 궁극기 충전 효율 % 상승량도 높으니 도장부터 순서대로 1레벨, 전부 다했으면 그 후 도장부터 순서대로 2레벨 ~ 이런식으로 강화해주도록 합시다.
최종 세팅 : 낙조 경갑 / 식양의 숨결 글러브 기본 또는 I (둘다동일함) / 위기 탈출 도장 x2

아케쿠리는 오로지 궁극기 하나만 스킬작하면 된다. 연계스킬은 스킬작 하든 말든 SP 수급량은 7.5로 동일하니 눈꼽만한 딜 상승 말고는 기대할게 없으니 하지 않으며 배틀스킬은 아에 쓰지 않으니 1렙조차 필요없으며, 평타도 딜을 기대하는 캐릭은 아니므로 1렙이어도 상관없습니다.
명일방주 엔드필드 라스트라이트 파티
- 운영방법
라라 배틀 + 자이히 배틀 (전투 돌입 전에 미리 써두면 SP 관리가 더 수월하다) -> 평타 x4 -> 강력한 일격 (라라 배틀 발동, 냉기부착 1스택) -> 아델리아 연계(부식 부여) -> 라라 배틀, 아델리아 배틀(반드시 연계기로 부식이 부여된걸 보고 사용) -> 평타 x4 -> 강력한 일격 (라라, 자이히 배틀 발동, 냉기부착 3스택) -> 라라 연계기 이후 자이히 궁극기(증폭) + 아케쿠리 궁극기(연타, SP회복, 파티딜증) (반드시 라라 연계기 2타가 들어가기 전에 두 궁을 모두 사용) -> 라라 궁극기(없다면 생략)
위 사이클 딱 1개를 반복해서 사용
메인 조작 오퍼레이터는 라라를 사용합니다. 그 이유는 자이히의 배틀 스킬이 메인 조작 오퍼레이터만 치유하고, 이걸로 초과 치유를 받아야 대상에게 아츠 증폭 20%를 25초동안 부여하기 때문, 다만 버프 지속시간이 긴 편이니 중간중간 봐꾸면서 쓰는건 상관없습니다. 라라의 궁극기는 2사이클마다 1번씩 돌아오니 충전될때마다 항상 다음번 연계기에 이어서 사용하니다. (궁극기는 연계기 이후 생기는 아츠 취약을 1.5배로 받는다.)
아케쿠리의 궁극기는 사이클마다 사용해서 아델리아 배틀스킬을 쓸 SP를 벌어줍니다. (연타효과는 다음번 배틀스킬 or 궁극기 강화지만 라라궁이 없더라도 가능하면 연계기 전에 쓰자, 3잠효과로 궁극기 지속시간동안 파티딜증 10%가 있습니다.)
아델리아의 궁극기는 평소에는 아껴뒀다가 파티 체력 상황이 좋지 않을때나, 주변 잡몹처리가 필요할 때, 적이 불균형 상태로 움직이지 못할 때, 적의 차지스킬을 끊어야 할 때 등에 사용해주면 좋다. 치유량도 높고 보스정도 덩치가 되면 생각보다 딜량도 좋은 기술입니다.
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