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공략/로스트아크

로스트아크 홀리나이트 가이드및 세팅 총정리

by Unknown error 2026. 2. 6.
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항상 말씀드리지만 제가 하는 이야기가 꼭 정답은 아니므로 각자 알고 있는 지식 내에서 적당히 필터링을 거쳐 보다 더 좋은 선택을 하시길 바랍니다.

자주 묻는 질문들은 마지막 부분에 모아서 정리해두었으니 확인해보시고 해당 내용이 없다면 언제든지 편하게 질문해주세요.

 

5' 6.25 패치로 해당 노드가 4티어 -> 1티어 노드로 옮겨졌고(초보자도 사용 가능)
더이상 '집행자의 검' 스킬의 카운터 효과가 발동하지 않는 대신
'돌진' 스킬에 카운터 어택이 가능하도록 효과가 변경되었습니다.

만약 신의 기사 홀리나이트로 플레이 하실 의향이 있다면
반드시 가장 먼저 위 내용을 확인하시길 바래요


또한, 치명타 시 적에게 주는 피해(이하 치주피)가 삭제되어
예전 보다는 치주피가 낮아졌으므로
치적 시너지 존재 시 '뭉툭한 가시' 노드 변환까지도 노려볼 수 있게 변화했습니다.
-> 기본적으론 '입식 타격가' 셋팅이 가장 강력하고 좋다.

때문에 같은 시간 내에 빠르고 많은 공격을 할 수록 아덴기의 데미지가 증가할 수 있고 연타(타수)가 많은 스킬을 채용하거나 신속을 히는 등 이전과는 다른 운영의 플레이를 요구하므로 새로운 재미를 느낄 수 있는 동시에 고점까지 높아질 수 있는 꽤 재밌는 직업이 되었다고 볼 수 있겠네요.

물론, 지금 기준으론 개선 받아야 할 사항들이 있지만 (확률 문제, 스킬 노후화 문제, 쌓이는 방식 문제, 아덴기 딜 문제) 시즌 2와 비교하여 많은 것들이 바뀌고 세간의 인식들 또한 점점 더 긍정적으로 변화하고 있으니 충분히 기대감을 갖고, 저를 믿고 한손검 전사의 길을 따라오셔도 좋습니다. 

아크패시브 셋팅

-> 일반 딜각인 대신 아드레날린 각인을 사용하면 한방딜 기대치(치적 대비)가 4.5~9%정도 떨어지지만
    dps수치는 2.5~5%정도 오르는데
    신속을 투자할 수록 공이속 수치 또한 높아져서 쾌적한 운영이 가능하므로
    현재 보유하고 있는 각인과 플레이 성향에 맞게 선택해주시면 됩니다.
    (본인 스타일이나 유각 상황에 따라 아드 각인을 배제하고 안상이나 저받을 둘 다 사용하셔도 무방)

    치적 시너지를 만나면 치명 6을 낮추고 신속 6으로 투자하는 식으로 돌아가는 가장 간단하고 무난한 첫번째 방법이 있고 아드레날린 각인을 채용한 상태라면 '뭉툭한 가시' 셋팅을 선택하여 치신 비율을 치적 119.2%에 근접하게 끔 설정하는 조금 더 고점을 노리는(치적을 더 잘 받는) 두번째 방법이 있습니다.

    다만, 뭉가 셋팅일 경우 백을 맞추지 못한다면 치적 10% = 진화형 피해 14% 만큼을 손해볼 수 있기 때문에 조금 더 백을 맞춰야 성능을 끌어올릴 수 있으니 셋팅 하실 때 참고하시길 바랍니다.

 




엘릭서

엘릭서의 경우 모든 셋팅에서 회심을 고정으로 사용
 
하의 치피 vs 추피 문제는 이전에는 그 어떤 것을 선택해도 큰 차이가 나지 않았지만 치주피가 낮아진 지금은 돌이 예둔 돌이 아니거나 각인이 예둔 유각이 아닌 경우엔 치피 하의 옵션이 0.1~0.15%정도 더 강하게 측정 됩니다.
 

팔찌 옵션
- 치적 + 치주피
- 치피 + 치주피
- 스킬 재증 + 주피증
- 무공 + 공이속
이 4가지 옵션이 신의 기사 홀리나이트에게 가장 좋은 옵션이지만 종합 점수가 높은 팔찌를 사용하셔도 좋습니다.
-> 공이속 관련해서 공속 6%의 차이 만으로도 약 2%정도의 dps 상승을 가져올 수 있습니다.

스킬레벨및 보석

 

(한 장으로 보는 스킬 트리)

일반적인 레이드, 트라이 과정에서는 피면이 있는 정의 집행(힘의 방출 - 빛의 폭발)의 장점이 높고 가토나 베히모스, 나로크, 모르둠 등 히트박스가 큰 보스를 잡을 땐 딜 압축률이 뛰어난 정의 집행(마지막 일격 - 분노 표출)의 강점이 돋보입니다.

정의 집행의 분노 표출 관련해서는 후술 하겠지만 맞추는 난이도가 꽤 높고 일반 레이드 기준으론 3타를 맞추기 위해 움직이는 것 자체가 dps를 손해 보는 행위이므로 실력에 자신이 있는 분이거나 특정 상황에서만 사용하시는 걸 추천 드립니다.

 


- 보석 우선순위는 순서가 앞쪽 일 수록 우선순위가 높으며
  초각성 스킬과 아덴기의 딜지분이 50%가까이 되는 지금은
  신성검을 제외하곤 보석으로 인한 큰 변화는 없는 상황입니다.

- 짤딜기인 섬광찌르기의 보석이 빠지게 되었는데
  실제 딜지분이 2.5~3%정도 수준으로 겁화로 인한 딜증 보다는
  정의 집행의 작열, 쿨타임 감소로 인한 안정성 + dps 증가가 보다 더 효과적이라고 판단했습니다.

- 작열의 경우 정의 집행이 처단으로 바뀐다면 
  수련장 dps는 높아질 수 있습니다.

- 하지만 실전에서는 한번이라도 더 피면 기회가 많은 것이
  입식 스택을 유지할 수 있어서 실전딜이 높아질 수 있고
  모든 패턴을 유동적으로 대처 할 수 있다고 생각하네요

 


스킬 lv 관련
 
10 -> 11  8.75% 증가
11 -> 12  4.96% 증가
12 -> 13  3.69% 증가
13 -> 14  3.17% 증가
10 -> 12  14.14% 증가
10 -> 13  18.36% 증가
10 -> 14  22.12% 증가
12 -> 14  6.98% 증가
 

 

만큼 변화량을 보이고 있고,스킬 별 딜지분 차이가 크지 않고 지속 사멸 딜러인 홀리나이트는 주력기 몇개만 14lv을 투자하시고 나머지를 12~13lv로 해두시는 걸 추천 드립니다. 물론 신성검, 집행검, 질주 베기를 제외하고 10lv로 내린다는 경우의 수를 빼면 10~12레벨의 딜 상승치와 12~14레벨의 딜 상승치 차이가 매우 큽니다.)
나머지 스킬 레벨을 어떻게 찍더라도 홀나 기준으로는 큰 차이는 나지 않으므로이점 참고하시길 바랍니다.
-> 요약하면 신성검, 집행검, 질주 베기 14Lv 고정에 다른 딜 스킬들을 12~13Lv로 설정하시면 됩니다.

 


스킬 및 룬 설명

초각성 업데이트로 추가된 강력한 스킬 '판결 집행' 공격 타입이 헤드, 백 판정으로 여차하면 백이 아닌 헤드에서도 사용이 가능한 스킬 입니다.

이때, 딜 차이는 기습의 대가 각인을 채용한 기준, 백을 맞췄을 때와 비교해서 0.62% 차이(약간 약함)이며 백 어택 치명타 적중률 10% 차이를 뚫을 수 있다면 본래 딜과 비교하여 큰 차이 없이 딜을 넣을 수 있기 때문에 상황을 잘 판단하여  헤드에서도 '판결 집행'을 사용하는 테크닉을 익히시면 좋습니다.

무력화 수치 또한 집행검 수준에 파괴 효과 또한 보유하고 있어서 뎀감이 적용되지 않는 기믹 이라면 재지 않고 사용하셔도 괜찮습니다. -> 물론 기믹 이후에 풀버프가 예정되어 있다면 아끼시는 게 좋겠죠

사정거리도 상당히 길고 넓은 데다 전방 공격만을 하는 1타와는 다르게 전, 후방을 모두 공격하는 2타 모션이 어지간하면 이 스킬이 빗나갈 수 없게 끔 도와줍니다.

심판자 노드 개편으로 얻어낸 X아덴 스킬인 '심판의 칼날' 입니다.
사정거리가 풀 챠징 시 매우 길고 넓으며 헤드, 백 판정을 가지고 있어 유사 시 헤드 공격이 가능하며 동시에 긴 시전 시간 때문인 피면 능력까지 부여 받았고, 상당히 좋은 스킬이라고 볼 수 있겠네요

데미지 면에선 스킬 쿨이 짧은 대신 '판결 집행' 보다는 약한 기본데미지를 가지고 있지만 일반 스킬들을 통해 확률로 떨어지는 '단죄의 검'을 상대에게 적중시켜 '신앙의 증거' 스택을 쌓고 스택 당 5%라는 꽤 높은 수치로 최대 60스택, 300%(4배)의 데미지를 낼 수 있습니다.

현재 기준 스킬 쿨 마다 사용 시 평균 20~30스택 정도의 스택을 쌓을 수 있고 쿨을 놀리는 동안 기본 데미지(100%)를 계속 손해를 보기 때문에 지속적으로 쿨이 돌 때마다 바로 사용하는 것이 이론 상 데미지는 높을 수 있습니다.

그러나, 현재 기준 서폿의 영향력이 매우 크고, 아군 시너지, 아드로핀, 환경 버프 등 실전에서는 증폭되는 한방딜이 더 중요할 때가 있기에 중요한 딜타임 전에는 의도적으로 스택을 모아서 서폿 버프를 확인 후 날리거나 유사 시 피면기로도 이용할 수 있는 등 노련한 플레이가 필요한, 홀리나이트의 숙련도를 엿볼 수 있는 스킬 이라고 개인적으론 평가하고 싶네요

보스가 사용하는 강력한 일격 같은 모션을 가지고 있어서 판결 집행과 더불어 상당히 멋있는 스킬 사용 할 때의 쾌감도 상당합니다.

딜적으로만 봐도 훨씬 더 강력하고 순간 dps또한 매우 높으므로 현재로선 고점을 위해선 해당 트포를 사용하는 것이 좋습니다.
룬 감옥 트포를 사용 시 공속 10% 추가가 되므로 쉴드를 사용해서 안정감을 높힐 것이냐, 공속을 통한 고점 높히기를 할 것이냐
둘 중 하나를 선택해주시면 될 것 같습니다.

 

속행룬과 광분룬을 착용하면 좋은데 속행은 10%의 확률, 광분은 20%의 확률로 발동하고 초각성 스킬 이전에는 극치를 선택한 홀리나이트에게 광분룬의 공이속 효율이 매우 커서 dps가 상승하는 효과를 볼 수 있었습니다.


그러나, '판결 집행'이라는 딜 포텐이 상당한 초각성 스킬의 등장으로 인해 다시금 속행룬의 밸류가 높아졌다고 생각하네요
두 가지 룬 모두 장점이 명확하므로 이것 또한 본인 취향으로 선택해도 무방하다고 보고 있습니다.

또, 심판자 기준으론 카운터 능력을 가지고 있는 데다 (중요)
경면을 가진 돌진형 스킬이기 때문에 아주 개인적으론 탁월한 기동성 트라이포드 아이콘탁월한 기동성
트포를 추천 드립니다.

타수 대비 딜이 증가하는(확률) 아덴기인 '심판의 칼날' 추가로 다시금 채용하게 된 섬광 찌르기 입니다.

예전에 가지고 있던 빠준이 삭제되고 마력 조절 트포가 추가되어 쿨타임은 조금 길어졌지만 마나 관련 이슈가 사라졌고 스택을 조금 더 잘 채울 수 있게 도와주는 짤딜기로 채용하게 됩니다.룬은 취향 껏 질풍이나 출혈 중독, 속행을 사용하셔도 되는데 10초 미만의 스킬에는 속행룬의 효율이 꽤 좋기 때문에 속행룬을 사용했습니다.

 

시즌 2 홀리나이트의 딜량을 담당했던 회전 베기 이제는 그 딜량이 매우 많이 감소하였고 (기존 대비 반 정도) 경면이 없고 시전시간이 길다는 단점 또한 포함하고 있기 때문에 이전에 소개한 섬광 찌르기에 밀려서 사용하기 어려운 스킬이 되었습니다.
추후 패치로 인해 사용할 여지가 생긴다면 다시 수정 할 생각이며 현재 기준으로는 잘 사용하지 않습니다.

 


로스트아크 홀리나이트 스킬 별 딜 지분


3막 3관문의 경우 지딜 레이드이기 때문에 수련장에서 볼 수 있는 딜지분이 나올 수 있고, 1막 1관문의 경우 딜찍 레이드라서 한방딜이 강력한 스킬들의 딜지분이 높아질 수 있습니다.

극단적인 두 예시를 빼고 일반적인 레이드에서의 딜지분을 살펴보면

판결 집행 -> 18.2~20%
심판의 칼날 -> 17.5~22%
질주 베기 -> 8.8~12.6% (지딜 레이드에서 일반 스킬 중 가장 높음)
신성검 -> 10.4~11%
집행검 -> 9.8~10.5%
정의 집행(빛의 폭발) -> 5~6%
섬광 베기 -> 5.3~8.4%
섬광 찌르기 -> 5~6%
처단 -> 3.4~4.8%
각성기 ->   1.5~3%
초각성기 -> 2~3%
빛의 단죄 -> 2~3%

정도로 정리할 수 있겠네요


 

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